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6,078位(前回 6,068位) ※2025/12/15時点

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 2,730)
れじぇんどクエスト
価格 : 無料
アプリサイズ : -
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(評価数)
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情報取得日 : 2025/12/15
開発者 : okstai0220
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.6.7
ストア更新日 : 2021/6/7
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れじぇんどクエストのスクリーンショット
スクリーンショット
れじぇんどクエストの説明
アプリの説明
遥か古の文明、滅びた世界の謎を紐解け! 多彩なスキルを組み合わせ、凶悪な敵を撃破! 敵の特性を把握し、戦略的に攻略しよう。 はびこる強敵をなぎはらい、世界の謎に迫れるか!? 【注意事項】 一部有料のコンテンツがふくまれます 【利用素材】 以下のサイト様より素材をお借りしました。 この場を借りてお礼申し上げます。 プレイヤーグラフィック【R3X-774】 http://p3x774.web.fc2.com/ エネミー・マップグラフィック【白螺子屋】 http://hi79.web.fc2.com/index.html
エネミーグラフィック【Rド】 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
マップグラフィック【END OF MESSAGE】 http://www5f.biglobe.ne.jp/~psychephoto/rpg/index.html
アイコン・エフェクトグラフィック【ぴぽや】 http://piposozai.blog76.fc2.com/
アイコングラフィック【Whitecat】 http://whitecafe.sakura.ne.jp/material.html
エフェクトグラフィック【BUBBLE BLOG】 https://mrbubblewand.wordpress.com/
その他グラフィック【「やさぐれひよこ素材」置き場】 http://banraku-games.sakura.ne.jp/yasagure/index.html
音楽・SE【魔王魂】 http://maoudamashii.jokersounds.com/
音楽【AstralCraft】 http://astralcraft.sakura.ne.jp/herodb/heroskin.cgi?table=music&skin
音楽【にーおんのBGM素材】 http://a-babe.plala.jp/~ni-on/
音楽【未知考学の音楽置場】 http://dooooooo.sitemix.jp/
SE【効果音ラボ】 http://soundeffect-lab.info/
SE【ポケットサウンド】 http://pocket-se.info/
【利用規約】 http://okstai0220.minibird.jp/license.txt
【資金決済法に基づく表示】 http://okstai0220.minibird.jp/fund.txt
【お問い合わせ】 okstai0220@gmail.com ※本アカウントから返信するため、携帯電話のメールフィルタ等で制限をしている場合、お手数ですが解除していただきますようよろしくお願いいたします。
れじぇんどクエストのユーザーレビュー
ユーザーレビュー
- 星5評価:楽しいが人を選ぶ。誰でも楽しめるゲームではないので合わないならそっとやめればいいと思う。 作業ゲー。ひたすら周回してコツコツやる感じ。オフラインで自分のペースで出来るので気付いたら結構時間たってる。レベル上げとか楽しく出来ない人にとっては時間が喰われる割に楽しさを見いだせない気がする。リセマラとは効率しか考えないひとはやるな。オンラインゲームに疲れた人にオススメ。
投稿者:CHILFE LWO
- 星4評価:ゲームはシンプルで良いと思います。 敗北時のコンテニューでルナストーン消費しての復活は要らないと思う、間違えて消費する可能性が有るので選択肢を消せるようにしていただきたい。 ただで何度でも挑戦できるのだからコンテニューの意味がない、無駄に有料アイテムを消費するだけで1~2分の手間を省く位のメリットしかない。
投稿者:Googleユーザー
- 星2評価:うーん……作者さんのゲームはいくつかプレイしてるんですが、今回はあまり面白くなかったです。一応古の塔制覇と天使の宴のLegendクリアまではやりましたがそこから進む方法が無くなり詰みました。というのもガチャによる強化が一定のレベル(具体的にはAランク)までしかまともにできず、それらではLegendの周回はほぼ不可。なのにそれ以降はルナ石に頼るか1時間周回して1回まわせるかどうかの最高レアガチャから0.5%しか出ないsssを狙うしかない(しかも複数被らせる必要あり)という果てのない周回しか選択肢がないというあまりに面白くない状況。 veryHARDあたりから低確率ででもSSSが落ちるならともかく、SSSを育てるためのクエスト(Legend)に育てきったSSSが必要というのは矛盾してます。序盤はガチャしだいで色んな攻略ができて楽しいと思ったのですが、後半がこんな感じなのでもう少しバランス考えて欲しかったなぁと思いました。
投稿者:風早翔太
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