対戦ズーキーパー
7,757位(前回 7,767位)
パズル 評価数 : 57,200
価格 : 無料
サイズ :-
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情報取得日 : 2026/3/21
開発者 : KITERETSU inc.
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 6.7.7
ストア更新日 : 2026/3/12
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ユーザーレビュー
- 星2評価:懐かしいうえにオンラインバトルという新要素があって楽しいです。 しかし、やっていると微妙にテンポが悪く感じます。 というのも、現ボスの出現のタイミングは必ずこちらのスタミナが枯渇してからなのに撃退の制限時間は一時間もありませんし、 パワーバランスの比重がボスに偏りすぎてることがあるため、技術だけではほぼ勝てません。恐らく課金前提ですよね。 その割に毎度課金してたら破産するレベルなので、本格的にやるのではなく、待ち時間を潰すためにやるくらいがちょうどよいです。 ほどほどに、適度に、というくらいが良さそうです。
投稿者:姓名
- 星2評価:連鎖数とかのやり込み要素がもう少しあればもう万回以上プレーしている人にも楽しめるのではないかと思う。ずっと対人戦ばかりで多少の飽きが出てしまうと思うし、そうならないようにイベントも多い方だとは思うけど、今やってる『グループバトル』で参加者が時間によって集まらないのは理解できるけど、ボスの方が見つからないのは意味が分からない。参加者いるのにボス見つからずっておかしいやろ?
投稿者:ヒデヒデオ
- 星1評価:久しぶりにレビューしよう思ったけど、中身のひどさはまったく改善されていませんでした。 そのため、評価は☆はないけど、これ以下がない)→変わらず☆ゼロ ヤラセでPlay出来る人以外はだめかも知れませんが、それでも問題のないドMな方にはいいのではないですかね 最新機種のフラグシップモデルでメモリ等の不足もなく色々なアプリは起動していますが、ズーキーパーだけは5連勝クエストの4連勝中でそこそこ連鎖もしてて悪くない状況でプチフリーズし、そのままタイムアウトになる時間に復旧してそのままタイムアウト→負ける。 もはやそういったロジックを実装しているとしか思えず、どこまで課金主義なんですかね 逆に絶対してやるものかと思うだけですがね 希望してないのに同じ人と連戦させるのもほんとやめて欲しい まともな設計できないんですね 何のための再戦希望ボタンなの?
投稿者:柴崎陽子
アプリの説明
☆☆累計1000万DL突破!ありがとうございます!☆☆
1000万人以上がプレイした大人気アクションパズル『ズーキーパー』が対戦パズルとなって、Google playに登場!!! 基本プレイ無料!
【あそびかた】
●どうやって動物を捕まえるの?
となりあった動物を入れ替えて、タテかヨコに3匹以上並べると動物を捕まえることができるぞ。
●どうやって対戦するの?
1ラウンド30秒で動物を捕まえあい、スコアをぶつけ合って勝負をするのだ。
相手の体力(LIFE)を全部減らしたら勝ち!
勝負がつかない時はもう1ラウンドだ!!
※最終5ラウンドで勝負がつかない場合、残りの体力により勝敗が決まります。
【コツ】
●動物パネルの配置は相手と同じなのだ!
何を隠そう、落ちてくる動物パネルの配置は全く同じなのだ。
より効率的に動物を捕まえたほうが勝者ということだ。
ただしアイテムパネルはランダムで落ちてくる。
運の強さも、勝負の分かれ目になるかもしれないな。
●アクティブ連鎖をマスターするのだ!
動物パネルが消えるのを黙って待っているようでは半人前!
パネルが消えている間にもほかの動物をどんどん捕まえて、自分の手で連鎖を作り出すのだ!
【マイ動物園】
◆◇『対戦ズーキーパー』初のメジャーアップデート!(Ver2.0.0)◆◇
新機能『マイ動物園』を追加!!
集めたアバターを展示して、世界一の動物園を作ろう!
対戦(パズル)で勝利すると動物園にお客さんが来園!
すべてのお客さんを大満足させるために、合成でアバターを強化しよう!
君だけの動物園をどんどん大きくしよう!!
【ともだち招待】
友だちをゲームに招待すると、招待ユーザー1名につきパワーボトル1本プレゼント!(招待数10名まで)
【通信が切断したときの対戦について】
対戦中にアプリを落とす以外で通信が切れた場合、対戦相手の過去のバトル戦績の情報をもとに算出されたスコアを使った対戦に突入します。